Jeden ręcznie zrobiony świat.
Skończony, rysowany ręcznie, zbudowany do odkrywania po swojemu.
TexFi · Zoka Games Studio
Król budzi się po końcu.
Wkrótce. Daty premiery jeszcze nie ma. Świat, historia i pierwsze szkice muzyki są gotowe; grywalnej wersji jeszcze nie ma.
Budzisz się w kapsule zbudowanej na wypadek katastrofy. Twarz masz poparzoną, drzwi otwierają się same, a królestwo na zewnątrz milczy niewłaściwą ciszą. Jesteś królem OWNE. Coś się zepsuło i nikt ci nie powiedział co.
OWNE to jeden ręcznie zrobiony świat z własnymi zasadami: nie nieskończony i nie losowy. Chodzisz, walczysz, dowiadujesz się, co się stało, i patrzysz, co zostało z twojego królestwa.
Skończony, rysowany ręcznie, zbudowany do odkrywania po swojemu.
Zamiast blokad za umiejętnościami świat stawia opór temu, co niesiesz. Pójdziesz gdzieś za wcześnie i drogo cię to kosztuje.
Skrzydła, kończyny, rośliny i ruiny rosną w zawijasy. Małe ciała, duże ciemne oczy, nerwowa rysowana kreska.
Każda postać, tło i animacja są rysowane ręcznie. Muzykę pisze autor, pierwsze szkice już są. Kod powstaje z pomocą Claude Code i jest sprawdzany ręcznie. Zbudowane w Godot 4.
Postępy są pokazywane otwarcie na kanale TexFi. Bez konta, bez e-maila, bez śledzenia.
OWNE to gra Zoka Games Studio, działu gier TexFi.